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Übung: Übungseditor

Der Übungseditor ist ein Werkzeug, das Sie bei der Erstellung einfacher Übungsaufgaben unterstützt. Die folgenden Übungsschemata lassen sich mit Hilfe des Übungseditors realisieren:

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  • Typ1 - Zuordnung von Textbausteinen zu anderen Textbausteinen: Auf der linken Bildschirmseite stehen bis zu sechs verschiedene Texte untereinander in separierter Darstellung. Rechts stehen Lösungen, die den Texten auf der linken Seite per Drag and Drop zugeordnet werden müssen.

  • Typ2 - Zuordnung von indizierten Beschriftungen (Texten) zu einer grafischen Vorlage: Auf der linken Bildschirmseite ist ein Hauptbild zu sehen. Auf der rechten Seite befinden sich Texte. Die zugehörigen Hotspots müssen per Drag and Drop dem Hauptbild zugeordnet werden.

  • Typ3 - Zuordnung von indizierten Grafiken zu einer grafischen Vorlage: Auf der linken Bildschirmseite ist ein Hauptbild zu sehen. Rechts davon befinden sich grafische Darstellungen. Die zugehörigen Hotspots müssen per Drag and Drop dem Hauptbild zugeordnet werden.

  • Typ4 - Zuordnung einer Grafik zu einer Hauptgrafik: Auf der linken Bildschirmseite ist ein Hauptbild zu sehen. Rechts davon befinden sich grafische Darstellungen. Eine dieser grafischen Darstellungen ist per Drag and Drop dem Hauptbild auf der linken Seite zuzuordnen.

  • Typ5 - Zuordnung von Grafiken zu anderen Grafiken: Auf der linken Bildschirmseite befinden sich mehrere Grafiken. Auf der rechten Seite befinden sich die grafischen "Lösungen", die per Drag and Drop den Grafiken auf der linken Seite zugeordnet werden.

  • Typ6 - Zuordnung von Texten zu Grafiken: Auf der linken Bildschirmseite sind mehrere Abbildungen zu sehen. Per Drag and Drop werden die Lösungstexte auf der linken Seite diesen Grafiken zugeordnet.

  • Typ7 - Auswahl der richtigen textuellen Lösung durch Aktivierung der Checkbox "richtig" oder "falsch": Auf der linken Bildschirmseite sind bis zu sechs voneinander separierte Texte zu sehen. Rechts davon befinden sich die dazugehörigen Checkboxen für die Zustände "richtig" bzw. "falsch".

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So erstellen Sie eine Übung
Das folgende Beispiel zeigt Ihnen, wie Sie mit Hilfe des Übungseditors eine Übungsaufgabe in der Datenbank speichern. Dabei wird vorausgesetzt, dass Sie sich angemeldet haben und sich im Editierbereich der Plattform KI-SMILE befinden.
 
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Klicken Sie in der Palette  einmal auf den Button Übung.
 
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Sie sehen jetzt im Mediabrowser  die nebenstehende Grafik. Diese zeigt Ihnen an, dass Sie sich im Dateimodus Übung befinden.
 
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Unterhalb des Bereiches der Verschlagwortung  sehen Sie zwei Buttons. Klicken Sie auf den rechten Button für Neues Element anlegen.
 
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Hinweis:
Das sich nun öffnende Fenster ist der Übungseditor.
 
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Geben Sie in das Feld Titel einen entsprechenden Dateinamen ein, den Sie für die nun zu speichernde Übung vergeben möchten.
 
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Gleich darunter sehen Sie den Bereich Status. Vergeben Sie hier eine entsprechende Auswahl, z. B. Entwurf. 
 
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Im darunter folgenden Bereich können Sie für die zu erstellende Übung bis zu fünf verschiedene Schlagworte vergeben.
 
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Unterhalb der Verschlagwortung sehen Sie den Bereich Inhalt bearbeiten. Dort finden Sie das Textfeld Aufgabenstellung. Tragen Sie hier die von Ihnen gewählte Aufgabenstellung ein.
 
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Hinweis:
Im Bereich der Aufgabenstellung sind keine Formatierungsmöglichkeiten vorhanden.
 
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Unterhalb des Textfeldes Aufgabenstellung sehen Sie den Bereich Aufgabentyp wählen. Hier wählen Sie mit einem Mausklick den Aufgabentyp aus, den Sie erstellen möchten. Das könnte z. B. Typ1 - Zuordnung von Textbausteinen zu anderen Textbausteinen sein.
 
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Unter dem markierten Bereich Inhalt bearbeiten sehen Sie das Feld Copyright. Wenn Sie einen Vermerk zum Copyright machen möchten, dann klicken Sie einmal mit der Maus in das quadratische Kästchen und tragen den zu vermerkenden Text in das rechts danebenstehende Eingabefeld ein (z. B. Ihren Namen).
 
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Wenn Sie möchten, können Sie Ihrer Übung einen internen Kommentar hinzufügen. Dieser Text wird später nicht auf der Seite angezeigt, sondern dient der Erfassung weiterer Metaangaben zur Datei selbst und als Austauschmöglichkeit der Autoren. Tragen Sie den Kommentar einfach in das Textfeld interner Kommentar im unteren Bereich des Dateieditors ein.
 
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Wenn Sie Ihre Eingaben hier speichern möchten, um später an der Datei weiterzuarbeiten, so klicken Sie auf den Button Sichern und schließen.
 
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Möchten Sie Ihre Eingaben abbrechen, dann klicken Sie auf den Button schließen.
 
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Wenn Sie mit der Erstellung Ihrer Übung fortfahren möchten, dann klicken Sie auf den Button Sichern und Inhalt bearbeiten. Jetzt erreichen Sie den Bereich Übung bearbeiten. Nachfolgend ist die Erstellung einer Übungsaufgabe des Typs1 - Zuordnung von Textbausteinen zu anderen Textbausteinen beschrieben.
 
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      von KI-SMILE: K. Sawitzki
2004-03-09 19:06:52

ki-smile@fh-potsdam.de